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GMGC 2016| Unity大中华区Ads总监段宗宏专访:优化开发者服务


      2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。Unity大中华区Ads总监段宗宏接受采访。
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     主持人:各位媒体朋友们,大家下午好。现在坐在我旁边的是Unity大中华区Ads总监段宗宏先生。段总你好,Unity是如何帮助开发者快速接入SDK的呢?
  
     段宗宏:我们Unity有一个技术团队,专门为开发者支持,如果有任何问题,他们可以随时找我们,我们可以帮他们做服务。
 
     主持人:其实就是说只要有产品过来,你们可以帮他们做一些服务,他们可以把专业的事情交给你们。
 
     段宗宏:他们可以直接把我们的SDK加入到他们的游戏里面,如果产生问题,我们的技术团队可以帮助他们。因为我们的对接方式是非常简单、非常顺利的,通常很多开发者可以直接使用我们的产品了。
 
     主持人:未来除了视频广告以外,还会提供哪些广告形式呢?
 
     段宗宏:目前我们主要在视频广告,特别是游戏中播放广告。现在我们发现游戏广告更吸引玩家,特别是视频广告。我们的公司之前做过内部研究,我们发现玩家真的很爱看视频,目前会把我们的精力放在媒体方面。
 
    主持人:因为是玩家喜欢,所以未来重点还是放在视频这方面。
 
    段宗宏:对,还是靠视频广告。
 
    主持人:未来Unity如何提高中小开发者的广告收入呢?
 
    段宗宏:我刚刚说过,任何开发者不管是多小多大或者是个人,他们可以使用我们的产品,看看他们怎么把广告植入在游戏里面。我今天谈到过比较好的做法是,如果真的可以把广告做在游戏当中,不会影响到用户的体验,用户可以看到很完美的体验,这样的话开发者就可以创造比较高的收入。
 
     主持人:有没有一些具体的例子呢?
 
     段宗宏:我今天说过《天天过马路》,他们不到三个月就赚了三百万美元,我不知道他们最近的收入情况。但是他们植入的方式,有积极的用户体验。很多人愿意继续观看这些广告,所以没有影响到他们的留存,也及时帮他们创造很多的收入,所以很多开发者可以看这个案例。
 
     主持人:Unity云构架如何让它更加专业高效呢?
 
    段宗宏:目前我们每个产品都有为提供开发者支持的方面,我们今年会提出比较新的计划,希望大家可以期待我们怎么做。
 
    主持人:什么样新的计划呢?
 
    段宗宏:我们会有一些新的报告,关于大中华区我们4月10号到12号会跟大家分享。
 
    主持人:刚刚讲到移动游戏广告方面,移动游戏广告如何做到针对人群定向投放呢?
 
    段宗宏:我们的技术团队、数据团队正在把这个功能优化做的更好。在这个行业里,我们都需要多花一点时间研究一下怎么把标准用的更好,让我们的广告主找到适合他们的用户,这个还是要花一段时间的。但是我们可以用其他收到的数据做优化,把我们的标准做的更准确。
 
    主持人:还会不断的再优化和进行。
 
    段宗宏:对。
 
    主持人:现场媒体朋友们有什么想问的吗,如果没有什么想问的,我们可以私下问我们的段总,谢谢大家。
 
    段宗宏:谢谢大家。