您所在的位置:首页 > 大会新闻 > 演讲实录 >

GMGC 2016|极维客联合创始人&COO刘林坤:2016虚拟现实元年


      2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止•忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日下午,来自极维客联合创始人&COO刘林坤进行了题为《2016虚拟现实元年》的演讲。
 
            \
 
 
      以下是演讲内容实录:
 
      刘林坤:大家好,我叫刘林坤,是从新加坡回来。我们公司稍微年轻一点,去年基本上都会讲是黎明前黑暗黎明的感觉,元年的本质很简单,三大国际厂商推出消费级产品。
 
      我先回顾一下历史,我想分享行业信息,2013年11月份平台发布做开发,到后来有很高的销量,大概在2400万台。等到MYO推出来,手臂交互设备,拿了很高融资,后来leap motion人机交互,2维到3维,各个交互设备做信息。
 
      2014年3月脸书20亿美金收购Oculus,Oculus火是2013年GDC,有了这么多的资金,之前做显卡交互的人物全部加入脸书,Oculus是市场领先者的方式。2015年12月谷歌Cardboard超过一百万,是国外成人市场很好的变现。到2015年,约合人币1700万,nDreams拿到投资,海外市场做内容投资蛮早,比国内快一些,国内资本方比较保守。回顾在过去三年当中,2013年人机交互,2014年显示设备投资高峰,2015年VR内容制作投资高峰。
 
      我弟玩过手游跟ipad,PC端对他很遥远。新的平台兴起服务新的人群,市场机遇,内容极其匮乏,所有各大厂商找内容。VR全球三大厂商,Oculus、索尼、HTC。Oculus移动VR是99美元,保证移动端跟windows端。国内是3GlassesD2,还有开发者版本2。Gear最版本是国内封杀,享受不到服务,在海外是OK的。Oculus跟电影、游戏、视频平台合作。传统的游戏厂商Mopheus,索尼传统主机游戏,国内主力移动版的各种直板和透镜,暴风魔镜销量都很好。HTC的Vive这是空间定位最好,Controller做交互,这么一整套体系推出真正消费版本可创作画画应用3D绘图制作软件.
 
       三大厂商内容跟硬件兼备,并且有自己内容平台来推进这个事情。也因此今年是元年,4月1号,HTC会发货,索尼PSVR会慢一点。铺我们国家所有网吧这条线,VR网吧这种方式按小时付费,这是他们变现方式。移动端,国内做得比较好,ROM,大朋一体机,刚刚说40多家设备都在推出。
 
       国内领先厂商,这边只是举例,大朋是当之无愧业内领先者,去年完成3千万B轮融资。3Glasses不用说,他们是最早跟大朋头盔还有椅式的头盔头戴显示器的公司在国内,刚才他们扶持计划,3Glasses线下体验店是非常多的。有一体机有ROM,暴风魔镜什么都有也是非常大的平台。
 
       国内所有方案都是手机,几百块钱,暴风魔镜30、40、50,两个透镜,手机翻屏,简单体验一下3D,VR本质就是3D加全景。大朋头盔用的online的屏。3DBobo今年有200万的用户,在所有的公司里面用户量最大的。3Glasses自己的SDK自己标准来建立来推游戏推各种主机、街机,体验是非常好的,两年之类一个变现方式。棱镜有自己的小白,Ling World。
 
       我们不一样,不一样在哪里?我们有海量的游戏,我们核心技术是把3CVR化,你看到MOBA反恐精英、全民突击,手游屏都了解,流水过亿,授权过亿。拿到授权就可以实现效果。
 
       我们把这款游戏加载进来,《英雄联盟》是高中生、初中生在玩,我们要看未来。看一下这个画面,我们是GPU一次性渲染,效率比较高,对手机功耗只有5%,保证不卡不顿。
 
       所以我们干成这个事情要多久?说的是30秒现在是十几秒或者几秒,是底层协议,不需要源代码,手游该发来发,手游开发者风险比较低,同时尝试虚拟现实你们可以改一个场景改一下故事线测试一下,并且做输入方式适配。
 
      所以我们就是做开放式平台,首先传统游戏,电影院场景观看,还有头盔,兼容手机就好了。输入方式有很多,体感枪、手臂、手指、立反馈手套,包括我们自己做的,为开发者做服务,做服务原因很简单,我们这边你可以考虑有部分变现,主力变现还是接着走手游渠道,对各大手游开发者带来的好处。就是把传统影视资源、传统资源带过来,有重度用户也有轻度小白,大型游戏等下讲。另外还有多类型兼容移动端VR头戴设备。
 
      我们合作游戏方有很多,这列出来一部分我们有上百款竞技游戏,只是一种体验,初步尝试,我们没有跟游戏方做合作做联合开发,下一季做联合开发,我们现在不需要源代码,兼容输出设备和显示设备,所以各大厂商跟我们合作。手游还是触摸手柄方式来操控,并且配上指控,按一下,按住之后控制方向,不按这样玩,对玩家更好,虚拟现实全景,转来转去很辛苦,跑来跑去半个小时就跑不动了。玩游戏只需要动手指玩一个小时两个小时三个小时,要让用户足够懒。输入设备兼容,体感枪。体感枪适合射击游戏,对小白用户很困难。开赛车带方向盘带陀螺仪也很贵,但是未来交互方式有很多种。
 
       第一风险低,该发手游发手游,该发这边发这边。第二,兼容性,各种输入设备跟显示设备。第三,传播性,我们平台是有爆款IP带流量,并且有足够,对游戏是非常有好处,GMGC是全球移动游戏开发者大会,移动游戏不是PC,要走安卓或者iOS。
 
       我们跟竞技时代合作很愉快很开心,在12月31号去年一直跨年1月10号做AR电竞比赛。足够让人戴上眼镜体验大型冲击,接下来带枪,演示级别的演习是很难比赛,并且有成熟服务器,一定是要大家都差不多的时候,这才能考验操控,最早得到反恐精英包括DOTA,操控感好才有成就感。电子竞技本身就是秀。这是当时直播画面。我们今年首先跟我们合作会推,推给我们部分合作方头盔,他们没有平台用我们平台来推。第二,今年会有一千万的扶持计划,扶持计划主要是游戏、SDK,分账,大家想办法变现,内容玩得时间长才能变现,让用户付费这才是生态链。正常手游变现赚渠道钱,CP赚CP的钱,发行赚发行的钱,电影也是,制作方赚制作方,院线赚院线的钱,IP泛娱乐的一个变现方式,比如花千骨都OK,各类都在尝试。第三,百万奖金,今年全年给游戏玩家,各个高校大学生,我们的合作方今年开始在梅赛德斯这块开始场馆里面做电竞比赛,他们LOL、DOTA很多,我们4月份会在北京、河南推进。
 
      今年主线两条,一条跟各位,不光是开发者,中小CP,大厂已经合作,中小CP一块合作,探索VR真正内容变现的方式。按时长付费,道具付费,另外再极力推VR电竞比赛,也有竞技时代推,大家一起推,交易市场快一点,火爆程度快一点。我的演讲到此结束。